Capture the Flag
Ein Gegenstand, wie z.B. eine Fahne der anderen Mannschaft muss geraubt und in
das eigene Gebiet oder eine bestimmte Zone gebracht werden. Alternativ kann auch dem Häuptling die
Krone abgenommen werden, oder der Lebensfaden (s.u.) zerissen werden
Gefängnis
Wer abgeschlagen wird, kann gefangen genommen und ins Gefängnis gebracht
werden. Eine Befreiung erfolgt z.B. wieder durch Abschlagen von befreundeten Personen.
Schmuggler-/Transportspiele
Bestimmte Gegenstände müssen von den Schmugglern von einem
Ort zum anderen transpotiert werden. - Die Polizei versucht dies zu verhindern. - Erwischt sie einen
Schmuggler, muss dieser seine Ware abgeben und bekommt dafür einen Passierschein. Gegen diesen bekommt
er in einem Lager neue Ware, die er wieder schmuggeln kann.
Altersunterschiede
Altersunterschiede können durch extra Bändel oder Farben auf der Stirn
umgangen werden: Alle stellen sich in einer Reihe auf, die Kleinsten erhalten grüne Bändel
(Farbe), die Mittleren gelb und die Größten rot. Die Kleinsten (grün) dürfen alle
fangen. Die Mittleren (gelb) dürfen gelb und rot fangen und die Größten (rot) nur
Ihresgleichen, können aber von allen gefangen werden.
Lebensfäden
Eine Alternative zum Abschlagen: Jeder Spieler bekommt Bändchen aus Wolle
oder Papier um sein Handgelenk. (Die Wolle muss natürlich leicht zerissen werden können). - Wird
ein Bändchen zerissen, muss man dieses erneuern (evtl. mit kurzer Strafzeit).
Zoneneinteilung
Um Fahne, König und Gefängnis sollte man eine Zone ziehen (z.B. mit
Sägemehl oder Klopapier), die erst betreten werden darf, falls der Gegner in den Bereich eindringt.
Zur Verschnaufspause bietet sich eine neutrale Zone an, siehe z.B. im Spiel
Karnevalsschlacht. Dort darf man nur auf gegnerischem Gebiet
gefangen werden.
Charaktere
Zugleich lassen sich verschiedene Charaktere einteilen. - Diese schlagen jeweils nur
bestimmte andere Personen. Z.B.:
| |
Häuptling |
Medizinmann |
Regenmacher |
Krieger |
Squaw |
| Häuptling |
patt |
gewinnt |
gewinnt |
gewinnt |
verliert |
| Medizinmann |
verliert |
patt |
gewinnt |
verliert |
gewinnt |
| Regenmacher |
verliert |
verliert |
patt |
gewinnt |
gewinnt |
| Krieger |
verliert |
verliert |
verliert |
patt |
gewinnt |
| Squaw |
gewinnt |
verliert |
verliert |
verliert |
patt |
Zeilenweise zu lesen, d.h. erste Zeile: Häuptling gegen Häuptling: patt;
Häuptling gewinnt gegen Medizinmann; Häuptling gewinnt gegen Regenmacher; usw.
Bei einer
Patt-Situation kommt es zum Schnick-Schnack-Schnuck (Schere-Stein-Papier: Stein gewinnt gegen Schere, Schere
gegen Papier und Papier gegen Stein).
Zoneneinteilung
In bestimmte Zonen dürfen nur bestimmte Charaktere eindringen. - Z.B. nur ein
Späher darf das Kriegsbeil der anderen holen - ist dafür aber relativ leicht angreifbar...