Pro Seite je drei Felder abgrenzen(König, Gefängnis und Fahne)
Papierbändchen schneiden, Kinder schminken
Regeln:
Es gibt zwei Teams. Alle Kinder bekommen je nach Zugehörigkeit einen farbigen Strich
auf die Wange. Außerdem erhält jeder einen Lebensfaden aus Papier um den Arm. (Vorsichtig
tackern)
Ziel:
Es wird auf Punkte gespielt. Das Ziel der Teams ist es, dem König sein
Lebensbändchen vom Arm zu reißen. (Ein Punkt) Oder die Fahne zu stehlen und ins eigene
Fahnengebiet zu bringen. (Ein Punkt) Es gibt vier Minister (erkennbar z.B. an den zwei Strichen), deren
Aufgabe ist es dem König das Lebensbändchen vom Arm zu nehmen. Nur andere Minister (mit zwei
Strichen) dürfen Ihnen den Lebensfaden abnehmen. Der König darf sich nicht bewegen, deshalb
übernimmt am besten ein Betreuer diese Rolle. In einem abgegrenzten Gebiet um diesen, darf niemand
außer die Minister eindringen. In jeder Mannschaft ist ein König, er darf sich bei einem
Angriff nicht wehren und muss von den Ministern des Teams beschützt werden. Außerdem gibt es noch
"Normale" (mit nur einem Stich an der Backe): Sie müssen die Fahne stehlen, ihre Leute aus dem
Gefängnis befreien und Gegner ins Gefängnis bringen.
Gefängnis:
Verliert man auf eigenem Gebiet sein Lebensbändchen, eilt man zur
"Lebensfädenstation" und frischt sich mit Leben auf. Verliert man auf dem Gebiet der anderen Mannschaft
seinen Lebensfaden, so muss man mit ins Gefängnis. Aus diesem kann man wieder befreit werden von einem
Mitspieler mit Lebensbändchen. Dieser hakt den Befreiten unter und geht zur "Lebensfädenstation".
Auf diesem Weg dürfen die beiden nicht angegriffen werden. Der Weg in der Mitte markiert die
neutrale Zone. Hier darf nicht gefangen werden.
Aufteilung:
Gleich starke Teams; je vier
Höherrangige.
Varianten:
Betreuer gegen Kinder.
Tipps:
Einige "Normale" als Gefängniswächter einplanen, die Hälfte der "Höherrangigen"
als Königsbewacher einsetzen.
Je besser die Motivationsrufe, desto laut ;-) - Z.B. König: "Köln" - Alle: Alaaaf" - oder
König:"Mainz" - Alle: "Helau", "Rote Kappe, Rote Kappe" - "Hoi, Hoi, Hoi"...
Besonderes:
Am besten drei Runden spielen. 1. und 2. Runde ganz "normal"; 3.Runde Kinder gegen Betreuer.
Je größer und hügeliger der Wald, desto höher ist die Spannung.
Die Papierbändchen auf ihre geringe Reißfestigkeit testen. (Wichtig!)
Geschichte:
Verschiedene Namen z.B.: "Teams": Köln vs. Mainz; Römer vs. Gallier;
Rotkäppchen vs. Blaukäpptchen; "König": Karnevalsprinz oder -prinzessin; Cäsar -
Vercingetorix; Oma; "Minister": Die neckischen Minister; Zenturio - Stammesfürsten; Rotkappe -
Blaukappe; "Normale": Narren / Necken; Legionäre - Dorfbewohner; Rotkäppchen -
Blaukäppchen; "Fahne": Karnevalsflagge; SQMR - VuMuV; "Korb mit Kuchen und Rotwein";
"Lebensfädenstation": Karnevalsgericht; Die Götter; Die Mutter;
Karnevalsschlacht: Überblick über das Spielfeld.
Bevorzugtes Gelände: Wald.