Regeln:
Rot und Blau müssen soviele Ländereien in einer bestimmten Zeit wie möglich
besetzen. Jedes Land ist durch eine noch neutrale Burg (Baum mit Klopapier) gekennzeichnet. Eine Burg kann
eingenommen werden, indem man einen Wollbändel um den Baum hängt. Hängt dort bereits die
andere Farbe, so muss man mit Personen den Baum berühren, als dort Gegenspieler stehen. Zugleich sind
heimische Burgen "Gift", d.h. man darf dort nicht gefangen werden.
Jeder TN hat ein
Lebensbändchen. Wird dieses abgerissen, muss der TN zur Zentrale ins Gefängnis. Berührt man
eine Burg, in der man die Mehrheit stellt, so darf das Lebensbändchen nicht abgerissen werden.
Auf
dem Spielfeld laufen auch zwei Händler, die Aufgaben stellen. Diese Aufgaben können an der
Zentrale gelöst werden. Dafür bekommt das Team Gold gutgeschrieben. Pro Goldstück kommt ein
Gefangener frei.
Beispiele für Aufgaben:
- Baut Pallisaden, 3 Gold - Fünf Äste klauben, die so dick sind wie der kleine Finger.
- Schreibt ein Buch, 5 Gold - Fünf ohrgroße Laubblätter suchen.
- Baut einen Steinwall, 10 Gold - Zehn faustgroße Steine suchen (Voraussetzung: Pallisaden)
Weitere Aufgaben selbst überlegen! Die Aufgaben können immer wieder wiederholt werden.
Für die letzten Aufgaben sind vorhergehende Aufgaben Voraussetzungen.
Varianten:
Durch die Aufgaben kann das Spiel stark variiert werden.
Durch eine
größere Entfernung der Burgen wird das Spiel laufintensiver, aber zugleich unübersichtlicher
für die Leitung.
Tipps:
Mitspielende Betreuer haben hier keinen so großen Einfluss wie z.B. bei
Karnevalsschlacht.
Anzahl der neutralen Burgen und
Größe des Spielfeldes von der Anzahl der TN abhängig machen.
Unbedingt einige Betreuer
auf dem Spielfeld verteilen.
Geschichte:
Wettlauf bei Kolonialisierung; Eroberung der neuen Welt;...